tyepr2’s blog

クルマやゲームのレビュー、日常等を中心に書いてます

ウマ娘8月LoHを振り返る

 

まずは順位

 

 

今回3回目のloh参加ですが、なんと過去最高順位を更新しました

前回の短距離は、直前に引いたバクシンオーとドレスフジキセキが予想外の活躍を見せて初のプラチナ4入り。今回は魔境の中距離ということで、どうかな?と思いましたが、意外と勝率が良くてびっくりしました

lohは総合力が試されるので育成が大変ですね(^.^;

 

 

参加したウマ娘

 

アーモンドアイ

 

 

チャンミが終わり、初回でいきなり切れ者を引いたアイちゃんです

その後も、何回か育成を繰り返したのですがステやスキルが微妙で、結局最初に育成したこの子に落ち着きました(ウマ娘あるある?)笑

 

サポカはスピ2スタ1パワー1賢さ1

パワーは殿下、というかそれしか選択肢がない…笑

今回のエースで、シルバー帯までは後述のセイウンスカイの方が一着を取っていましたが、ゴールド帯でアイちゃんの方が逆転しました

ラストの直線でセイちゃんを追い抜く展開が多かったです

ステータスが微妙なので、どうかな?と思ったんですが最終的に1番活躍しましたね

根性が凹んだ影響か人気は6番人気が多かったです

 

 

こちらはコンセを積んだスピ3編成

最初に使っていたアイちゃんですが、結果はご覧の通り

中盤力が低く、正々堂々を積み忘れて終盤もへこたれる展開が多かったので、途中で↑のアイちゃんに切り替えました

コンセなしで出遅れても意外と盛り返してくれたのが今回勝てた要因だったのかなと思います

 

ラッキーライラック

 

 

当初はヴィクトワールピサを選ぶ予定でしたが、差しの因子周回をする時間がなかったので、アイちゃんと同じ先行のラララにしました

史実でもライバル同士でエモいですし、個人的にラララのキャラが好きだったので 笑

 

サポカはコンセなしのスピ3編成

シニアの10月にたまたま切れ者を引いたので採用しました。ただ、エバやんのサポカ未完です

 

中盤力が高く、終盤まで上位を競う展開が多かったですが、アイちゃんが強すぎて参加したウマ娘の中では3着が定位置でした

とはいえ、他の2人が沈んでしまったレースで1着を取ることもあったので、陰のMVP的な存在でしたね

終盤の育成が下振れてしまったのと、サポカを完走していればもう少し勝てたのかも

 

セイウンスカイ

 

 

直前で今回の環境メタと聞いて我慢できず…笑

引かなければピサを育成する予定でした

サポカはスピ3編成

逃げのサポカがスピタップくらいしかなく、因子周回もイマイチで育成が非常に難しかったです

 

この子も切れ持ちですが、ステが微妙で査定もギリUS。逃げは完成度で大きく差がつくので正直どうかな?と思いましたが、やっぱりアイちゃんの方が活躍してましたね

それでも安定して2着3着取るところ、やっぱり今回の環境キャラだったのでしょう

上位は、この子かスティル、アイちゃん、エースがほとんどでした

当たった時はほぼ欠損してました 笑

 

総括

 

今回のlohはチャンミが終わってからの期間が2週間と短く、長距離チャンミの編成をそのまま使い回していたトレーナーさんが多く見受けられました

実際、私もチャンミが終わってから因子周回を始めたので育成する時間があまりなく結構ギリギリでしたね

半額や因子周回が無かったのもキツかったです

改めてウマ娘というコンテンツは時間がかかるんだなぁと思いましたね

 

では

ウマ娘6月チャンミを振り返る

 

どうも、だんぼーるです

ブログ書くのも随分久しぶりな気がしますね 笑

常々平穏な日々送っているので如何せん日常に変化がなく書くことがほとんどない 汗

毎日ブログ更新してる方とかどうやってネタ考えているんだ!?

 

さて今回はウマ娘のチャンミを振り返ます

 

前回のダートチャンミは育成のコツがよくわからず温泉でやっていましたが、ようやくDreasmにも慣れてきたことで

今回が初めてのチャンミ本格参戦になります(と言っても雰囲気ですが)

 

6月は東京2400mm

中距離は魔境と聞いていたのでどうなることやらハラハラドキドキ

 

参戦ウマ娘

 

アーモンドアイ

 

 

本命

正直何が強いのかよくわかっていない 笑

攻略サイトの評価が高ったので推奨されるままって感じです(私は雰囲気でウマ娘をやっている)

先行1差し2がおすすめされていたのでアイちゃんを先行要員担当にしました

 

サポカが無凸1凸だらけの中、ステータスは結構盛れたと思います (普通に育成すると大体UA3とかに落ち着く)

ただ、切れ者はついていません

またスキルポイント不足でラストスパートの金スキルもなく、最後の直線で追いつけなかったり差し替えされる場面が多かったですね…

実は切れ者のアイちゃんも他に育成済みなんですが、そちらは距離適性がつかなかったりステータスが下振れしたりで上手くいかず、最終的に1番上振れたこの子にしました

予選での勝ち頭ですが、Aリーグ3勝するのがやっとでほとんどが1、2勝でした

 

ヴィクトワールピサ

 

 

前回のダートに続いて参戦

差し要員その1

天井で取ったからには使わにゃならんということで 笑

この子は切れ者付きですが私の育成が下手なのか評価点をあまり盛れませんでした

差しのサポカが少なく、そもそもスピードサポカに完凸がないのでフレンドで借りてくるしかないのがキツかったですね…

予選ではアイちゃんの1人勝ちでしたので、全くと言っていいほど勝てませんでした

いいところまでは行くんですけどね、果たして決勝ではどうなるか

 

ステイゴールド

 

 

差し要員その2

ステゴ一族のpickでたまたま引けたので、せっかくだからと参戦(どういう理由)

ステゴはアイちゃんの育成に時間を取られたので3人の中では1番完成度が低いです

どちらかというと因子要員係ですかね

ただピサよりは勝てました 笑

 

予選は1日目でたまたま3勝できたのでAリーグに進めはしましたが、周りがUSだらけなのでまぁまぁ敗北の連続(^.^;

ただ、格上に勝つこともままあったのでその時は下克上じゃーと叫んでましたね(心の中で)

 

決勝は当然ながらBグループ

 

 

果たして結果は?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ええええええええ!?

 

予選で1番勝てなかったピサが一着!

1番人気のアイちゃんは中盤に埋もれラストは追いつけずでした

ステゴは後方マイペース 笑

 

今回差しが強いとちらほら聞いてはいたんですがまさかピサが勝つとは思わず…いや自分の育成したウマ娘を信じないでどうすると

 

決勝は同格と当たったので、その影響もあるのかな?

ともかく初めてチャンミで勝てたので凄く嬉しいです

 

アイちゃん、ピサ、おやじ

チャンミお疲れ様でした!

 

久しぶりの更新

 

こんにちは、こんばんは、おはようございます☀

 

気づけばもう2月も終わりですね

今年も残すところ後10ヶ月ですよ

いや、月日が経つのが早い!

 

毎日が仕事→帰宅の日々だから

余計、月日が経つのを早く感じます

もう年かなぁ…なんて(^_^;)

 

 

 

部屋を掃除したので次いでに長年埃被っていたPS2を掃除しました✨️

もう何年もプレイしていなかったのか、かなり汚れていました(;´Д`)

スイッチを入れてみたんですが、残念ながら起動せず…このまま廃棄行になりそうかな…

 

 

懐かしのアークザラッド!

ゲームの実況プレイとか見ていると、またやりたくなっちゃうんですよね(*´ω`*)

 

 

一緒に眠っていたPS3もお掃除🧹

写真だと分かり辛いですが微妙に黄ばんでます 笑

やっぱり白は汚れが目立ちますね(^.^;

こちらは電源は付いたのですが、コントローラーの効きが微妙に悪かったです

またやりたくなった時用に買おうかな

 



先月からTwitterのアカウントを復活させました

ポストのほとんどがアズレン関連です 笑

 

界隈に属するかは未定

きっかけがあればまたワイワイやりたいですが

グラブルの時に嫌になっちゃったからな…

フォローは全然歓迎なんですけどね!

 

ではでは~

 

 

新年一発目の日記

 

書こう書こうと思っていたら新年明けていた…どうも、だんぼーるです 笑

 

本当は年明け前に今年の振り返り、みたいな内容を書こうかなと思っていたんですが、中々モチベも上がらず…

でも、私にとってブログの滞りは良い傾向でもあります

更新頻度が高いということは、大抵時間を持て余しているか、精神的に不安定かのどちらかなので、ブログを書いていない時の方が現実と向き合えている、ということです

SNSに頼らない方が調子良いですからねぇ、私の場合(*´ω`*)

 

さて、昨年は攻めより守りの年でした

新しいことをチャレンジする!ということもなく現状維持

平穏無事と言えば聞こえは良いですが、成長したか?と聞かれれば、うーん(゜ω゜)といったところ

元々消極的な性格だから、よくこんなんでフリーランスなんてやっているなと自分でも思う 笑

 

しかし、貯金は着実に貯まっています。近年は使う楽しみより、貯まる楽しみを見出して、気づいたら貯金が趣味みたいになりました

物価高も相まって、消費意欲が低下。物欲もあまりなくなりました

この年で(といってもアラフォーですが)見栄を張るといことに関心がなくなり、賢者みたいな生活をしてます 笑

収入がもう少し増えれば変わるのかなぁ…人間って欲深い生き物ですからね

 

今年はどんな年になるんだろうか。多分、私のことだから現状維持だろうなぁ

後ろ向きかもしれないけど、マイナスにならないだけまだ良いですし、質実剛健が私の良いところだから!

そう思っておこう 笑

 

ではっ

 

2025年よく見たYouTubeを振り返る

 

12月に入って最近YouTubeに追加されたらしいので、振り返ってみました

 

よく視聴したトピック

 

 

んっ!?いきなり記憶にないジャンルが…

1のグランツーリスモはいつ見たっけ?作業用BGMとか?

2は最近流行ってるAIアニメかな。小泉さんの鬼滅の刃、息の呼吸!はめちゃくちゃ笑いました 笑

3はイベント?何に分類しているんだろう。車系の動画じゃなくて?

4はミーム系かな。猫ミームとか流行りましたね

5は多分クソゲーチャンネルかな。大半は、からすまAチャンネルだろうなぁ〜

 

こうして見ると直近見たデータを参照してるのかな?でもグランツーリスモ系とかほとんど見た記憶ないんだよね。謎だ…

 

よく視聴したチャンネル

 

 

1のボイロ実況さんは、テクモキャプテン翼にハマっていた影響だろうなぁと。ゲームBGMめちゃくちゃいいんですよ

2は一時期事件特集にハマっていたからかな。最近はほとんど見てませんが…

3はグラブルの動画投稿者で唯一登録しているチャンネルです。まぁ古参ですしね。れもんさんや田楽さん辺りもたまに見ています

4は何だろう…見覚えないアイコンだなぁって調べて見たら、改造版キャプ翼の投稿者でした。そういえば見てたなぁ。海外の人だと思うけど翻訳がかなり怪しかった 笑

5はゲームのリアルタイムアタック系かな。最近だとロックマン系見た記憶

 

よく視聴したゲーム

 

 

キャプ翼好きすぎだろ 笑

僭越ながら私、サッカー全く詳しくないんですよ。何なら原作もほとんど読んでいません。

じゃあ何故これほど見ていたかって、前述した通りテクモ版のBGMが凄い好きだからなんですよ

特にドイツ戦と、ラストのブラジル戦。容量の制限があるファミコンであの音源出せるのは素直に凄いと思います

作曲したのはメタルユーキさん。ときメモ2のプロデューサーとして有名な方ですが、コナミ入社前はキャプ翼を担当していたんですね。言われてみれば、ところどころリズムが似てますね

 

各時期のまとめ

 

 

前期は猫ミーム、中期はメーデー、後期はゲーム実況動画って感じでしょうか

ゲーム実況は今もよく見ていますが、他の2つは現在全くと言っていいほど見ていません

YouTubeは、似た傾向の動画をトップにおすすめされるんですが、よく見る動画というのも恐らくこのアルゴリズムが影響しているんでしょうね

 

しかし、こうして見ると趣味丸わかりだなぁ…アニメ、ゲーム、クルマ系と完全にオタク 笑

 

最近は個人勢のVをよく視聴しています。なんというかあの実家のような安心感が好きなんですよ。友達の家で一緒にゲームしている感覚?懐かしいなぁと思いながらね 笑

 

その反面、昔から登録している個人の実況者さんが軒並み引退、または不定期投稿が増え、ここ数年のゲーム実況界も大分変わりました

近年の推しブーム、V界隈が盛り上がっているのを見ると時代だなぁって感じますね

 

では

 

アズレン11月6日のアップデートを見る

 

安全海域のマップ移動高速化

 

 

これまで一部イベント内のみだったマップ内高速化をメインマップでも高速化できるようなります

オートで回していると、たまに離れた敵に向かう状況もあるので地味に嬉しい機能ですね

 

オートモードの際、弾薬を自動で回収

 

 

オートモードで弾薬を自動に回収できるようになります

手動に切り替える手間が省けるのでこれも嬉しい機能ですね

 

装備をワンタップで指定レベルまで強化可能

 

 

従来のように1つ1つタップしなくて済むので、これも地味に嬉しい機能

 

倉庫内の装備品検索機能

 

 

増えすぎた装備品を検索するのに便利な機能です

これはどちらかと言うとやり込みユーザー向けって感じでしょうかね

私はそれほど頻繁に武器を変更しないので正直、武器名まではあまり把握してなかったり(白目

 

META戦に模擬戦を追加

 

 

これはあってもなくてもいいかな〜って感じ

ワンパンできるかツーパンできるか栄え目って場合は便利かも

 

自動編成時の艦船選択仕様変更

 

 

自動編成の際、コンディションの低い艦船が選択されなくなる機能

これもまぁなくても困らないかなって感じ

そもそもコンディションが悪くなるほど周回しないですし←

ランカーには嬉しい機能かも

 

離島経営のリセット

 

 

結構細かく書かれているので正直どこまで把握しきれてるかはわからない

とりあえずポイント返還辺りは保証されているようだけど、進行具合がどこまでリセットされるのかは、うーん…ってところ

アップデート後どうなるかですかね

 

まとめ

今回のアプデはどちらかと言うと離島経営の大幅リセットの方がメインかなって印象です

その中でわりと多かったのが離島経営をほとんど触っていなかったという声

私個人としては結構楽しんでプレイしていたので、リプ内に否定的な意見が多かったのは意外でした

またクラッシュが多発するので本アプリとは別にして欲しいという声も一定数ありました

アズレンのサブコンテンツは、装備強化に必要なセ作はともかくTB育成以降は本編にほとんど絡まない=やらなくても問題ないコンテンツばかりでした

それだけならいいんですが、サブコンに興味のない層にとっては重くなるだけでデメリットしかなかったので否定的な意見が多いのも頷けます

またセ作も何だかんだ時間を食うコンテンツなので、普通の社会人にとっては時間的にも厳しいかなと思います

今後コンテンツを増やすのであれば、本編へのご褒美を用意したりセ作をもっと簡略化する等、ある程度整備が必要なのかなとは思いますね

私はアズレンが好きなので、出来るだけ多くのユーザーが納得できる楽しいコンテンツ作りをして欲しいです

ヨースターさん頑張ってください。応援しています!

リュックサックバトル感想

 

 

本編そっちのけでハマってます 

マジで時間泥棒 笑

寧ろこっちの方が楽しいくらい迄ある(コラ

 

とりあえず前回Aラン止まりだったランクをSまで上げました

 

主に使用していたのは、クリュ、カオル、ライジングの3つ

それぞれ簡単にまとめます

 

序盤の武器

 

優先順はリヴァ短剣>コロ拳>シュヴァ剣

リヴァ短剣とコロ拳は進化させても枠を取らないので、使いやすかった

シュヴァ剣もシンプルに強い。ただ、進化させると枠を4マス使ってしまうので後半邪魔になりやすい。そのまま使ってもいいけど、折を見て入れ替えた方がいいかも

 

ブロッサムグラス

 

出たら真っ先に取りたい。序盤はほぼ全回復できる。最終的に3つ4つあれば十分かな

 

くるりん杖

 

資金繰りに便利。これも早ければ早いほど美味しい。作るのも簡単。武器としての性能はお察しなので、マグナ武器の方が優先度高いかな。半額など余裕があれば

 

ガレオン杖

 

ナーフされたらしいけど、なんだかんだ強いです。ネックなのは完成させるまで手間がかかること。そもそもなくても勝ててしまったりする

3本作る前に決着がつくことも結構ありました

 

食べ物系

 

半額で資金と枠が余っていたらくらいでok。ランバーは主力

 

召喚石

 

使ってみたけど、効果が発揮できてるかイマイチ分かりづらかった。とりあえず枠に余裕があれば入れてみました程度

 

クリュサオル

 

序盤は定石通りマグナ武器集め。シュヴァ剣の優先度高め

中盤は、剣、刀収集。七星剣、一期一振、鬼丸、ヴァッサー、最終的にハバキリを目指す形

ただ、必要本数が多いうえに出現率が低い。出るかどうかは完全に運なので安定感はイマイチ。あとシールドスウォーンと当たると大体押し負ける

 

 

ストレート勝ちしたときのスクショ

正直よくこれで勝てたなと 汗

実はカオルの強さに気づくまで、クリュサオルをずっと使ってました(;´Д`)

勝ったり負けたりを繰り返して、イマイチ安定感ないなぁと言ってる内に気づいたらSランになってました。笑

もっと早く気づいていれば…

 

 

カオスルーダー

 

序盤はコロ拳かリヴァ短剣を優先的に。火傷効果のあるコロ拳の方が優先度高いけど、それほど神経質にならなくてもok

次点でシュヴァ剣。こっちはクリュサオルより優先度低め

 

中盤はリヴァ短剣orコロ拳をブーメランで随時強化。その間に悪滅、虹の弓狙いでヘラクレス作成。終盤はカオスクリエイターといった流れ。カオクリは最終的に2本は欲しい

 

 

カオスルーダーは武器の編成上、枠に余裕があるので他のジョブより自由度が高かった印象です。空いた枠は主にくるりん、弓系、方天等を入れてました

カオルは安定感が非常に高く、慣れると面白いように勝てます。クリュの安定感のなさを思うとびっくりです 笑

手っ取り早くランク上げしたいならカオルが1番おすすめですね

 

 

ライジングフォース

 

序盤はマグナ武器。楽器は価格が高いので余裕があれば程度で

中盤はピックで楽器を進化の繰り返し。その間にギターをアンプやスライムで補助といった感じ

 

 

ライフォの進め方はシンプルで楽器進化→アンプ、スライムで強化。基本的にこれだけでok

序盤から楽器が登場するけど、マグナ武器で進めても全然大丈夫。出現率が高いので楽器収集は中盤からでも十分間に合います

クリュ同様アンプが中々出て来なかったりと運に左右される部分はありますね

安定感で言えばクリュ以上カオル以下って感じ

ライフォは毎ターン楽器を変化させていくので、使っていて楽しかったです

 

まとめ

 

前回から調整が幾らか入ったみたけど、相変わらず面白いですね。時間があっという間に溶けます

ただ、ミニゲームの方がハマるって自分としてはちょっとどうなの?って気もしてます。周回に疲れているのかなぁ…

最近は日課済ませて別ゲーって日も多かったし。まぁマイペースでやりますよ

 

ではっ